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電競?cè)θ谫Y頻繁 國家政策助力電競高速發(fā)展

評論

近日,嗶哩嗶哩電競已經(jīng)完成首輪1.8億元人民幣融資。這是繼平安銀行冠名BLG戰(zhàn)隊之后,嗶哩嗶哩電競布局電競生態(tài)首次完成超億元融資。據(jù)了解,此次融資是由浙江創(chuàng)想文化基金領(lǐng)投,天府文投和博瑞傳播跟投。博瑞傳播公告顯示,其投資嗶哩嗶哩電競5000萬元,持股6.02%。

這也是嗶哩嗶哩電競首次在公開市場進行融資。按照本輪投資比例估計,嗶哩嗶哩電競現(xiàn)時的估值為8.3億元。

據(jù)悉,上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司成立于2018年2月1日。其實早在2017年嗶哩嗶哩已經(jīng)成立電競俱樂部:BILIBILIGAMING(嗶哩嗶哩電競俱樂部),簡稱BLG。2018年10月10日,嗶哩嗶哩正式成立電競公司,并命名為“嗶哩嗶哩電競公司”,將負責B站在游戲電競板塊的業(yè)務(wù),為B站整體發(fā)展提供有力的支持。

截至目前,嗶哩嗶哩電競除了在國內(nèi)頂級英雄聯(lián)盟賽事LPL擁有自己的戰(zhàn)隊之外,嗶哩嗶哩還涉獵守望先鋒項目。2018年9月,暴雪宣布B站獲得守望先鋒聯(lián)賽OWL的永久席位,守望先鋒OWL戰(zhàn)隊“HangzhouSpark”(杭州閃電隊)正式成立。

電競?cè)θ谫Y頻繁

近年來,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,電子競技的社會影響力不斷提升,資本對于電競越發(fā)青睞,2020年電競整體市場規(guī)模將突破1400億元。隨著市場的擴大,電競賽事和電競衍生內(nèi)容商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競整體市場增長,預(yù)計在2021年市場規(guī)模將突破1600億元。

2019年,全球電競觀眾規(guī)模突破4.5億,電競營收突破10億美元;國內(nèi)市場中,電競用戶突破3.5億,電競用戶基礎(chǔ)進一步擴大,市場迎來投資熱潮。從細分領(lǐng)域來看,游戲開發(fā)依舊是游戲融資的重點,在各項領(lǐng)域中比例最高,為37.5%。數(shù)據(jù)顯示,過去五年,中國移動游戲市場收入翻了10倍,增長率高達80.9%。

電競?cè)Φ幕馃崤c各游戲的專業(yè)化程度以及選手獲得的成績也密不可分。早在2013年通過“城市英雄爭霸賽”建立的扎實的俱樂部基礎(chǔ),iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支隊伍脫穎而出獲得第一屆英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡稱LPL)的參賽資格。

2015年LPL隨著大量俱樂部的加入,賽事規(guī)模也逐漸擴大。截止2020年LPL春季賽,LPL戰(zhàn)隊十六支擴充為十七支,十七支戰(zhàn)隊分別是FPX戰(zhàn)隊、IG戰(zhàn)隊、RNG戰(zhàn)隊、SN戰(zhàn)隊、JDG戰(zhàn)隊、LGD戰(zhàn)隊、RW戰(zhàn)隊、TES戰(zhàn)隊、EDG戰(zhàn)隊、OMG戰(zhàn)隊、WE戰(zhàn)隊、BLG戰(zhàn)隊、LNG戰(zhàn)隊、VG戰(zhàn)隊、DMO戰(zhàn)隊、V5戰(zhàn)隊、ES戰(zhàn)隊。其中EDG戰(zhàn)隊在2018年便獲得了近億級的Pre-A輪融資,RW、VG以及LGD戰(zhàn)隊也都在2017年獲得過數(shù)千萬元的融資。游戲已經(jīng)不再是“小孩子”的消遣娛樂,目前也如同傳統(tǒng)體育競技項目一樣進入了大眾視野。

有投資人對本報記者表示,電子競技蓬勃發(fā)展其實給傳統(tǒng)投資人一次新的挑戰(zhàn),不同于傳統(tǒng)行業(yè),一次電競賽事的舉辦除了比賽本身,還需要OB(導(dǎo)播)、字母、主持人、裁判、技術(shù)人員,俱樂部有管理、教練、數(shù)據(jù)分析、后勤等,上述都是電競專業(yè)要培養(yǎng)的人才。雖然有一部分類似于傳統(tǒng)體育項目,但是在產(chǎn)地、硬件的要求往往更高,網(wǎng)絡(luò)的架設(shè)、硬件外設(shè)的布置,會帶動很多的行業(yè)參與其中,包括近幾年在美國上市的虎牙直播、斗魚直播以及bilibili,都可以說電子競技的直接受益者。

國家政策助力電競高速發(fā)展

早在2003年,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。之后,國內(nèi)DOTA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等各主要大類都有俱樂部成立,職業(yè)聯(lián)賽也發(fā)展迅速,在國際上影響力巨大,多次摘取最高榮譽。

2019年,電子競技行業(yè)從業(yè)者就已經(jīng)獲得官方的蓋戳認證。人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè),其中“電子競技員”等兩個電競新職業(yè)引起了社會各方面的廣泛關(guān)注。在細則中,電子競技員不僅僅包括電競行業(yè)中職業(yè)選手,還涵蓋了職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強的崗位。這標志著中國電競產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國家級社會職業(yè)體系規(guī)劃當中。

從國家廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,到2017年的《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》推進游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,推進網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進移動游戲、電子競技等新業(yè)態(tài)發(fā)展我們其實不難看出隨著電競的發(fā)展,對于電競這樣一個“娛樂”項目的接受程度也是越來越高。

上海市于2019年發(fā)布《促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見》,以及成都市也在2020年出臺《關(guān)于推進“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》。以上兩文件都積極扶持電競行業(yè)在當?shù)匕l(fā)展,引進電競軟件研發(fā)、賽事執(zhí)行及活動運營人才,對電競企業(yè)新引進的高層次、急需緊缺人才,按規(guī)定享受落戶、安家補貼等人才政策。地方政府希望在當?shù)卮蛟煲噪姼倿楹诵牡漠a(chǎn)業(yè)聯(lián)動,吸引資本以及高新技術(shù)人才。

對此博瑞傳播董事、總經(jīng)理張濤表示,這是公司以市場化的方式落實市委市政府戰(zhàn)略的重大機遇,也是公司擁抱朝陽產(chǎn)業(yè)的重大機遇,雙方此次合作將專注于推動電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,不是打著電競名義“圈地建場館”,投資是公司對于電競行業(yè)的初步戰(zhàn)略布局,不排除繼續(xù)尋求與電競業(yè)內(nèi)或周邊的合作機會。記者 魯哲之 孟俊蓮 北京報道

標簽: 嗶哩嗶哩 電競

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