為防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康,今年8月30日,國家新聞出版署發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,規定未成年人僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時玩網絡游戲。
如今,網游防沉迷新規滿3個月,效果十分顯著。有數據顯示,85.8%的未成年人遭防沉迷直接踢下線。不過一些企業的業績似乎受防沉迷新規的影響。
此前騰訊三季度財報顯示,其凈利潤在十年內首次滑落。外界普遍猜測,是防沉迷新規落地后對騰訊的收入狀況產生影響。
對此,騰訊未成年人保護體系負責人、用戶平臺部總經理鄭磊回應稱,未成年人國內流水在騰訊整體的流水中占比很小,限制未成年人對騰訊來說談不上經濟損失。
數據顯示,今年3月24日,騰訊發布去年四季度財報,首次披露未成年游戲消費數據,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。今年第二季度的財報顯示,騰訊12歲以下未成年用戶流水占比為0.3%,16歲以下未成年用戶的流水占比降低至2.6%。
另外,鄭磊補充說,游戲研發不為賺未成年人的錢。就落實未成年人保護和防沉迷的相關規定,騰訊每年要花費上億元成本。