過去一周,數(shù)億中國人被一個“世紀(jì)難題”所困擾,無數(shù)人對它如癡如醉、夜不能寐,網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地全是它的新聞。這個問題就是:
(資料圖片)
到底怎樣才能闖過“羊了個羊”第二關(guān)?!
自9月初突然爆火以來,“羊了個羊”一路高歌猛進(jìn),日活最高一度破億,苦干了12年的知乎還不如它的十分之一;僅兩天時間,就在微博上就斬獲18個關(guān)聯(lián)熱搜;由于太火,服務(wù)器2天崩了3次,官方開始急招后端服務(wù)器開發(fā)……
實際上,這款被稱為世紀(jì)難題的小游戲一點都不復(fù)雜,就是一種闖關(guān)類消除游戲,更準(zhǔn)確的來說,就是多層連連看。
但令人匪夷所思的,類似的戲碼已經(jīng)上演過無數(shù)次,“羊了個羊”怎么還能火出圈?
01
日賺468萬元真的是謠言?
其實,“羊了個羊”引發(fā)的輿論焦點主要圍繞以下兩個問題展開:
一個是游戲通關(guān)有多難,另一個是“羊了個羊”究竟賺了多少錢?
雖然這兩個問題隨著輿論的發(fā)酵已經(jīng)被討論得熱火朝天,但基本上都沒有以說透。我們打算通過具體的演算來證明下。
首先,“羊了個羊”第二關(guān)難度確實屬于地獄級別,如果第一關(guān)是計算1+1=2,那么第二關(guān)就是如何證明1+1=2。有兩組數(shù)據(jù)可以感受下:
9月15日 按照游戲公告顯示的數(shù)據(jù),今天的45068687局游戲中,僅有51514只羊通關(guān),通關(guān)率為0.114%;截至9月16日上午,游戲界面數(shù)據(jù)顯示,共有約4407.85萬人挑戰(zhàn),其中通關(guān)人數(shù)為26.48萬人,按此大致估算,當(dāng)天的通關(guān)率為0.6%。
即便隨著參與人數(shù)的增加,通關(guān)率有了小幅提升,但整體仍然低得嚇人,只有0.6%。這是什么概念呢?
2021年,全國高考985錄取人數(shù)為18.3萬人,錄取率為1.7%,也就是說考上985的概率都比通關(guān)“羊了個羊”第二關(guān)高出183%。
不過,大多數(shù)人實踐得出的結(jié)論是,通關(guān)最關(guān)鍵的技巧其實并不是智商,而是“看運氣”。這么說吧:想要通關(guān)“羊了個羊”,跟指望再砍一刀就能打骨折,大抵上是一回事兒。
而至于“羊了個羊”究竟賺了多少錢,這是一個更加挑動公眾敏感神經(jīng)的話題。
這還要從9月15日說起,當(dāng)時一張截圖在各大社交通訊軟件上流傳,上面顯示“羊了個羊”日收入達(dá)到了468萬元,月收入更是達(dá)到驚人的2564萬元。
這張截圖立刻如病毒般傳播至網(wǎng)絡(luò)的每個角落,圍繞“羊了個羊”相關(guān)話題也如同烈火噴油般越燒越旺。
不過,“羊了個羊”背后的企業(yè)很快出來否認(rèn),表示圖片是假的,而且火的時間也湊不夠這個總收入,甚至連馬化騰都主動站出來辟謠。
那么,“羊了個羊”的真實收入究竟是多少呢?我們算了一筆賬,結(jié)果比日入468萬元還驚人。
目前小游戲從變現(xiàn)形式上主要分為IAP(內(nèi)購付費)、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP+IAA(混合變現(xiàn))三類。不過,像《羊了個羊》這樣沒有獲得版號的小游戲,變現(xiàn)渠道只能依靠比較單一的廣告變現(xiàn)。
而小游戲流量主可開通的廣告位又包括:Banner廣告、激勵廣告、插屏廣告、視頻貼片廣告、視頻廣告、原生模板廣告、封面廣告。分成方案均為“按照每千次有效的廣告曝光,平臺收取廣告費用并與流量主分成。
目前,《羊了個羊》僅設(shè)置在游戲通關(guān)失敗時可以觀看30秒視頻廣告復(fù)活一次或觀看30秒可以獲得一個道具,屬于“激勵廣告”的范圍,暫時沒有設(shè)置其他類型廣告。
這也是“羊了個羊”官方能夠一口斷定收入截圖為PS的原因,因為它們在這個項目上根本沒有開放banner窗口,也就沒有banner收入一說。
然而,即使只依靠“激勵廣告”,這部分貢獻(xiàn)的收入也不是一筆小數(shù)目。
據(jù)B站up主“商業(yè)小紙條”(一位廣告行業(yè)從業(yè)者)透露:這類廣告收入來源分為三種,即cpm、cpc和cpa。簡單的來說,這三者分別指看了廣告的、看了廣告還點了的,以及看了廣告點進(jìn)去并且下載了的。
一般來說,每1000人看廣告能獲得30-50元的廣告收益,這1000人中大概會有100個人去點,點一下2毛錢一個,而這100個人當(dāng)中又大概會有5個人下載,這5個人一人值8塊。
明確了這一點,我們就能夠進(jìn)行下一步的推算。
假設(shè)以“羊了個羊”9月15日挑戰(zhàn)人數(shù)1億人(如果官方首頁數(shù)據(jù)真實有效的話)計算,并且假設(shè)每位參與者一天只看一次廣告,這部分的收入就是:
100000000/1000*(30元~50元)=3000000元~5000000元
100000000*10%*0.2元=2000000元
100000000*0.5%*8=4000000
而這三部分的總收入加起來已經(jīng)超過了千萬元,這還只是假設(shè)每人只看一次廣告的情況下得出的收入,要知道有人為了通關(guān)一天就能狂炫800多次廣告。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析師也表示,“根據(jù)行業(yè)經(jīng)驗估算,按照如此大流量,單日收入非常保守地算也有千萬元。”
02
開發(fā)者能拿到多少錢?
雖然日入千萬,但是真正能落入“羊了個羊”開發(fā)者手里的又有多少呢?
這里面就涉及到成本的核算。
首先,微信要進(jìn)行抽成。根據(jù)《微信廣告助手》的數(shù)據(jù)顯示,普通小程序/小游戲:開發(fā)者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設(shè)上限。創(chuàng)意小游戲:單日廣告收入流水200萬以內(nèi)的部分,開發(fā)者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發(fā)者可獲得其中50%,不設(shè)上限。目前看,《羊了個羊》并沒有被微信標(biāo)注“創(chuàng)意類”小游戲,享受的是普通小游戲的分成。
也就是說,如果“羊了個羊”日入1千萬,微信就要抽走500萬。
很多人會認(rèn)為抽成過于暴利:微信啥都沒干,憑什么分走了一半錢的?這里面其實存在一些誤解。
我們知道,一款游戲在觸達(dá)用戶前,大致會經(jīng)過研發(fā)、發(fā)行、渠道三個主要環(huán)節(jié)。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會分走大部分利潤。以目前國內(nèi)的大部分情況來看,除了蘋果嚴(yán)格的37開外,還有相當(dāng)數(shù)量的安卓渠道采用的是55開、46開的分成比例。根據(jù)此前大量的媒體曝光,游戲市場基本穩(wěn)定在渠道商30%:發(fā)行商40%:研發(fā)商30%的格局中。
而如果在微信上發(fā)布小游戲,微信50%的抽成,不僅包括了渠道費用,還包括了底層開發(fā)工具和游戲引擎的支持,這種專業(yè)技術(shù)支撐,能夠大幅度降低游戲開發(fā)者的成本,尤其是最寶貴的時間成本。
也就是說,在微信平臺上,開發(fā)者基本不需要找發(fā)行商即可自行上架,相比較單一提供支付渠道的蘋果模式而言,免去了找游戲發(fā)行商的煩惱。
并且,基于微信的社交關(guān)系鏈,小游戲還提供了廣告變現(xiàn)的方式,大大增加了變現(xiàn)的空間,開發(fā)者將有機(jī)會獲取更多的利潤。且在微信的社交關(guān)系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶獲取和用戶粘性等問題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發(fā)行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋果的路數(shù)也完全不一樣。
除了微信抽成外,營銷推廣也是個大頭。不會真有人認(rèn)為,“羊了個羊”的爆火完全純屬偶然吧?這背后可是大把的真金白銀撒出去。
早在9月8日,就有媒體發(fā)現(xiàn),“羊了個羊”就在抖音星圖上線了推廣任務(wù),預(yù)算估計有500萬元左右,以播放次數(shù)結(jié)算。
例如,抖音的一種計費方式為CPM曝光收費,展示千次只收取4-8元,照此計算,500萬元的預(yù)算費用能產(chǎn)生至少1.25億次的曝光量。
重賞之下,抖音上不僅有大量游戲創(chuàng)作者紛紛跟進(jìn),許多頭部達(dá)人也圍繞羊了個羊開始創(chuàng)作內(nèi)容。比如最近走紅的“嘎羊少女”@灰太狼的羊,也發(fā)布了相關(guān)視頻。
另外,還有新浪微博上推廣費。
炒熱“羊了個羊”是需要主動釋放熱搜素材的,而每次主動釋又會撬動其他相關(guān)話題上熱搜,這也是這幾天“羊了個羊”熱搜不斷的原因。其中每次主動釋放需要花費60萬元,假設(shè)共主動釋放了3個微博熱搜,這就一共要花費180萬元。
當(dāng)然,除了抖音和微博外,可能還存在其他的推廣渠道。但總的來說,一款小游戲想要爆火推廣費用肯定不會低。像與“羊了個羊”屬同類型的消除游戲“開心消消樂”其招股數(shù)顯示,當(dāng)年公司的推廣費用便占了總營收的1/3左右。
這些還是在沒有加上研發(fā)費用的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的成本支出。
騰訊廣告團(tuán)隊指出,一款原生制作的仙俠MMORPG小游戲整體研發(fā)周期大約需用時6-10個月,研發(fā)費用約為500W至1000W;而H5版本兼容的開發(fā)周期在3-4個月,研發(fā)費用則在100-200萬,研發(fā)周期和成本至少可以降至手游APP的50%。
不過,“羊了個羊”的研發(fā)費用實際上比這還低。有博主根據(jù)收入推算,“羊了個羊”的研發(fā)費用可能只有15萬,完全是一款低成本高收益的游戲。
但整體來看,沒有任何一款產(chǎn)品的爆紅是無緣無故的,至少對于想復(fù)制“羊了個羊”成功的人來說,手里怎么也得有千萬元的余糧。
可別忘了,“羊了個羊”背后的掌舵人——北京簡游創(chuàng)始人張佳旭,此前是《海盜來了》的制作人,而《海盜來了》是微信小游戲首款月流水破億的產(chǎn)品。更何況其身后還站了一個更大的金主——被稱為“游戲茅”的吉比特,它間接掌握了北京簡游10%的股權(quán)。
03
“羊了個羊”還能火多久?
毫無疑問,“羊了個羊”是成功的,但這種成功又是短暫的。
與“羊了個羊”一樣,曾經(jīng)爆火《跳一跳》、《合成大西瓜》、《歡樂六邊形》、《海盜來了》等小游戲都是基于微信生態(tài),這種“即點即玩、即玩即走”的特征,決定了其在微信生態(tài)內(nèi)的轉(zhuǎn)化天然比APP高。
而且,自2017年發(fā)布以來,微信小游戲無論是創(chuàng)收還是吸引玩家人數(shù),在游戲行業(yè)整體面臨增長瓶頸的壓力下,都顯得格外亮眼。據(jù)悉,僅去年一年,騰訊廣告游戲優(yōu)選計劃全年流水破千萬的休閑游戲產(chǎn)品就超過50款,過億流水7款。
不過,“速生速死”也是這類小游戲的致命弱點。
例如,《合成大西瓜》最終也沒能火過一年,僅3個月后,就消失在大眾的視線中。再者,微信官方數(shù)據(jù)也顯示,此前爆火的《跳一跳》七日留存用戶比例為52%。
目前,“羊了個羊”也出現(xiàn)了熱度明顯下滑的趨勢。根據(jù)微信指數(shù)顯示,搜索量已經(jīng)從9月19日的387,800,218搜索高點下跌至9月20日的269,949,636,僅一天就下滑三成。
按照這種熱度衰退趨勢,“羊了個羊”可能將在一周內(nèi)流失大部分玩家。
此外,也有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,“羊了個羊”的互聯(lián)網(wǎng)壽命大約是2到3個月,這與《合成大西瓜》的生命周期相似。因此,無論是《羊了個羊》,還是《合成大西瓜》,甚至以后的爆款小游戲,最終難以逃脫被大部分玩家拋棄的命運。
當(dāng)然,對于游戲廠商而言,賺錢才是首要目的,爆款的出現(xiàn)能夠打響自己的品牌,也能在短時間內(nèi)依靠爆款小游戲獲利,為制造下一個小游戲積累一波粉絲和資金,這也是此類游戲廠商的生存之道。
并且,在國內(nèi)游戲版號的審批趨嚴(yán)以及游戲行業(yè)面臨增長瓶頸的背景下,《羊了個羊》的爆紅,證明了小游戲依然是游戲行業(yè)的朝陽賽道。接下來可能會有更多的游戲廠商投入到該賽道,小游戲或?qū)⒂瓉硪徊ㄐ袠I(yè)春天。
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP 產(chǎn)業(yè)觀察組
更多行業(yè)研究分析詳見:
【1】《2022-2027年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
【2】《2022-2027年中國游戲軟件行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商指南、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
參考資料:
【1】《爆紅的“羊了個羊”:誰在著迷?誰在數(shù)錢?》,齊魯晚報網(wǎng)
【2】《驚動馬化騰的小游戲,《羊了個羊》還能火多久?》,tech星球
【3】《精算:羊了個羊到底賺了多少錢》,嗶哩嗶哩
【4】《小游戲分成公開!帶你看清它的路數(shù)》,逗游