關注 >   >  正文

成績喜人!上半年我國電競市場實際銷售收入644.76億元【附電競發展預測】

評論

圖源;攝圖網

“重構數智生態捕捉變局價值”,7月27日,作為2023中國國際數碼互動娛樂展覽會一部分的 CDEC 高峰論壇同期舉辦。會上數據顯示,今年1-6月我國電競市場實際銷售收入為644.76億元,同比增長1.2%。截至目前,國內游戲用戶規模已經達到了6.68億人,也創下了歷史新高,這些數據表明電競行業的影響力正在逐步擴大,行業前景非常樂觀。


【資料圖】

對此,中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,電競行業正在走出低谷,可以預期,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花。

全球電競行業收入將進一步增長

根據Newzoo的《2021全球電競與游戲直播市場報告》,2014-2022年,全球電子競技產業收入逐年上升。因此,從一定程度上可以說明,全球電競行業處于快速發展時期,伴隨著全球各地對電競行業的認可程度加深,全球電競行業收入將進一步增長。

觀眾規模和行業普及度逐年提升

2017-2022年,全球電競行業觀眾規模逐年上升;其中,最值得注意的是,全球非核心電競愛好者的觀眾規模占比逐漸增大,這在一定程度上說明電競行業在全球范圍內的普及程度逐漸提高;另一方面,全球核心電競愛好者的數量也在穩步上升。整體來看,全球電競行業發展勢頭較好,行業普及度逐年提升。

用戶規模增速逐漸放緩,2022年上半年同比略有下降

2019-2021年,中國電子競技用戶規模逐年增長,2021年,中國電競行業用戶規模達到4.89億人,同比增長0.27%。2022年,中國電子競技用戶規模接近4.88億人,同比略有下降。此趨勢與游戲產業用戶規模的變化相符,表明電競行業用戶規模增長紅利幾近消退,將進入存量競爭時代。

“十四五”期間中國電子競技行業將爆發式增長

2021年,電子競技行業被寫入“十四五”規劃,足以說明我國對電子競技行業的重視。未來,隨著國家對電子競技的宣傳會使得人們對電子競技的接受程度越來越高,我國電子競技行業的市場規模也會持續發展。前瞻根據往年數據以及未來我國電子競技行業的發展前景來看,2028年我國電競產業市場規模有望突破3000億元。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示今年上半年,游戲產業開始步入承壓后的回升期,新品發行數量穩定增長,企業出海步伐更加堅定,游戲文化價值越發凸顯。"。他指出科技創新是游戲產業發展的有力推手。游戲正從科技的應用者向科技創新的推動者、新興技術的創造者轉變,科技創新影響力正輻射各傳統領域,為實體產業注入活力,為高質量發展貢獻了自身力量。

前瞻經濟學人APP資訊組

更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》

同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究報告、產業規劃、園區規劃、產業招商、產業圖譜、智慧招商系統、行業地位證明、IPO咨詢/募投可研、IPO工作底稿咨詢等解決方案。在招股說明書、公司年度報告等任何公開信息披露中引用本篇文章內容,需要獲取前瞻產業研究院的正規授權。

更多深度行業分析盡在【前瞻經濟學人APP】,還可以與500+經濟學家/資深行業研究員交流互動。

標簽:

今日熱點

熱點排行

最近更新

所刊載信息部分轉載自互聯網,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。郵箱:5855973@qq.com

聯系我們| 中國品牌網 | 滬ICP備2022005074號-18 營業執照  Copyright © 2018@. All Rights Reserved.