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不必?fù)?dān)心“游戲成癮被列入精神疾病”

評論

鄧輝林

將游戲成癮列入疾病,意味著將來條件成熟之后患者能夠得到醫(yī)保基金的保障,得到正規(guī)醫(yī)療機構(gòu)的治療,這無疑是游戲成癮患者及其家人的福音。

這兩天,電子游戲玩家們在網(wǎng)上吵開了鍋。為啥?因為游戲障礙即通常所說的“游戲成癮”,在6月18日世界衛(wèi)生組織發(fā)布的新版《國際疾病分類》中被列為一種精神疾病。據(jù)報道,新版《國際疾病分類》相關(guān)規(guī)定自6月19日起生效,世界衛(wèi)生組織將通知各國政府將游戲成癮納入醫(yī)療體系。

一些游戲玩家沒想到,一覺醒來自己竟成了精神疾病患者。對此,一些家長也有異議。這些年,不少家長對孩子玩電子游戲上癮的問題憂心如焚,一些家長甚至在網(wǎng)上發(fā)帖控訴游戲公司和游戲開發(fā)商,還有一些家長在網(wǎng)上討教讓孩子戒掉游戲癮的方法。但面對世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列入精神疾病的結(jié)論,有的家長卻表示并不認(rèn)可。

有些游戲玩家和家長的不同意見,并不令人覺得意外,反而讓人有似曾相識之感。2009年,國內(nèi)較早開展網(wǎng)絡(luò)成癮研究的北京軍區(qū)總醫(yī)院專家陶然在電視上提出“網(wǎng)絡(luò)成癮是一種精神病”的觀點后,同樣受到許多人質(zhì)疑。質(zhì)疑者不是沒有領(lǐng)教過網(wǎng)絡(luò)成癮對孩子身心的危害,但因為直觀的感受與科學(xué)的說法之間存在不小的距離,所以他們不愿接受孩子是精神疾病患者的說法。其情雖可憫,但其成見卻不能不變。

有的家長談“精神疾病”色變,殊不知它是一類范圍很廣的疾病的總稱,對此家長沒有必要過度聯(lián)想,也不該諱疾忌醫(yī),更不能抱有歧視心態(tài)。世界衛(wèi)生組織的結(jié)論具有科學(xué)性和權(quán)威性,家長應(yīng)該做的是聽從忠言。

從醫(yī)學(xué)上確認(rèn)一種疾病,其實是一件好事。正如以前許多人不知道什么是抑郁癥,把這種疾病的患者視為“內(nèi)向”或“憂郁”,這種錯誤認(rèn)知不利于患者發(fā)現(xiàn)病情、就診和康復(fù)。世界衛(wèi)生組織在新版《國際疾病分類》中,提出了明知會產(chǎn)生負(fù)面后果卻仍沉溺于游戲、如果癥狀不嚴(yán)重的話持續(xù)至少12個月等“游戲障礙”診斷標(biāo)準(zhǔn)。與此相應(yīng),各國政府會組織開展診療方法研究,從而讓游戲成癮者擺脫對游戲的迷戀,回歸正常生活。

將游戲成癮列入疾病,才能堵住非法診療的亂象。現(xiàn)在,國內(nèi)一些戒網(wǎng)癮機構(gòu),自身就“病”得不輕,名為“學(xué)校”卻沒有辦學(xué)標(biāo)準(zhǔn),聘用的教員不懂文化教育和心理溝通,對學(xué)生采取的手段常有粗暴、過激之處,放大了社會對游戲成癮的焦慮。將游戲成癮列入疾病,意味著將來條件成熟之后患者能夠得到醫(yī)保基金的保障,得到正規(guī)醫(yī)療機構(gòu)的治療,這無疑是游戲成癮患者及其家人的福音。

對游戲公司和游戲開發(fā)商來說,世界衛(wèi)生組織將游戲成癮列入精神疾病是一種警醒。游戲公司和游戲開發(fā)商,不能再用“菜刀傷人不怨菜刀”的論調(diào)去回應(yīng)公眾的質(zhì)疑。游戲公司和游戲開發(fā)商將“游戲成癮是病”的觀念深植于心,將更有動力去研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),防止人們過度沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中,讓更多人擁有陽光心態(tài)和健康生活。

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