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自研為底,文化為源:西山居原創(chuàng)游戲背后的“技與術(shù)”

評論
“羌笛悠悠,鼓瑟陣陣。天雷伴著閃電,在舞者衣袂間穿梭,少年俠客,劍氣浩然刺破蒼穹,急切的鼓聲戛然在守關(guān)將士的尸首上。”

河南衛(wèi)視《2024端午奇妙游》與西山居合作節(jié)目《雷霆振山河》

這是今年河南衛(wèi)視端午奇妙游壓軸節(jié)目《雷霆振山河》,講述了一則將士和普通百姓,共同抗擊外敵,守護(hù)家園的故事。節(jié)目融合現(xiàn)代舞蹈,演繹端午祈福與家國安寧。

河南衛(wèi)視《2024端午奇妙游》與西山居合作節(jié)目《雷霆振山河》

近年來,河南衛(wèi)視頻頻出圈,借技術(shù)融合歌舞、科幻、人文藝術(shù),對接時代潮流的創(chuàng)意形式,讓經(jīng)典煥發(fā)生機,讓年輕人讀懂了傳統(tǒng),愛上文化。

而這次節(jié)目里,一家游戲公司,成了大眾熱議的焦點。

據(jù)悉,該節(jié)目是河南衛(wèi)視與國內(nèi)知名游戲公司西山居聯(lián)合創(chuàng)作,節(jié)目里的文化創(chuàng)意和設(shè)計風(fēng)格,多源自該公司《劍網(wǎng)3》游戲角色設(shè)定和場景素材。

這家被譽為“武俠夢工廠”的公司,一直潛心于中國游戲制作,武俠奇緣、劍客江湖、國風(fēng)古韻等傳統(tǒng)文化概念,是其打造差異化,塑造經(jīng)典IP的源頭。同時,這一定位,也讓更多優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“扎新根吐新芽”,煥發(fā)蓬勃生命力。

用科技創(chuàng)新引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展

以文化傳承對接市場訴求

在數(shù)字化浪潮的沖擊下,“大廠廝殺,小廠求生”,國內(nèi)外游戲廠商,經(jīng)歷著被淘汰,被重塑,游戲行業(yè)迎來前所未有的變革。面對激烈的市場競爭和玩家多樣化的需求,廠商們?nèi)绾瓮黄瓶蚣埽_辟新的增長點,成了關(guān)鍵。

與此同時,從IP聯(lián)名,到潮玩時尚,傳統(tǒng)文化正在成為各行業(yè)創(chuàng)新迭代,升級煥新的靈感“源泉”。上下五千年的中華底蘊,被融入到衣食住行,與青年一代接軌的消費節(jié)奏中,激活市場新訴求。

對于不熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的人,對其印象可能還停留在“小小的人,上躥下跳”。事實上,隨著科技水平和制作工藝的發(fā)展,中國的網(wǎng)游,已經(jīng)在場景構(gòu)圖,動作互動,以及產(chǎn)業(yè)模式上,走入世界級水平。而且,在藝術(shù)表達(dá)上,以西山居為代表的網(wǎng)游,正在以一種娛樂化、可視化、體驗感十足的形式,讓傳統(tǒng)文化在技術(shù)流中被呈現(xiàn)得淋漓盡致。

具體到內(nèi)容上,游戲畫面展開,琴瑟和鳴的配樂、一顰一笑的動作、一步一景的畫面,以及被一筆一劃勾勒出的衣衫……詩詞、戲曲、服飾、地貌、人文理念等中華文化元素,被巧妙融入到游戲角色設(shè)計和場景之中,不同的游戲模式下,讓玩家沉浸式體驗中,潛移默化感受傳統(tǒng)文化魅力的同時,也將傳統(tǒng)文化根植入了他們心里。

以全平臺公測6月13日開啟的《劍網(wǎng)3無界》為例,游戲構(gòu)建出了一個立體的多彩大唐,不論是煙波浩渺的西湖江南山水、風(fēng)沙獵獵的龍門塞外大漠、皇家都城的長安亭臺樓閣,還是野趣盎然的揚州鄉(xiāng)村小筑……讓用戶無需跨越萬里就能盡收眼底,目之所及感受精致盛景與光影氛圍。

當(dāng)然,好的內(nèi)容,需要更高技術(shù)的支撐來呈現(xiàn)極致的畫面,向玩家傳達(dá)文化意境。所以,一個經(jīng)典游戲,從創(chuàng)意點到問世,短則數(shù)年,長則數(shù)十年。一個讓人銘記的游戲IP背后,是對傳統(tǒng)文化不斷深挖,細(xì)品,雕琢,是堅持不懈的長線運營思路。

《劍網(wǎng)3》與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)鳳翔木板畫聯(lián)動

作為一款次世代國風(fēng)武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),《劍網(wǎng)3》經(jīng)過十五年的IP運營積累,沉淀出了豐富的游戲內(nèi)容與有愛的社交氛圍。6月13日,通過自主研發(fā)的全平臺互通技術(shù),《劍網(wǎng)3》正式從PC端全面轉(zhuǎn)入移動端,實現(xiàn)了三端的完全數(shù)據(jù)繼承與互通。《劍網(wǎng)3無界》的公測打破了時空的邊界,讓更多的玩家可以隨時隨地進(jìn)入游戲,領(lǐng)略這片大美江湖的無限風(fēng)光。

正如西山居CEO郭煒煒?biāo)裕魃骄拥亩ㄎ皇俏膭?chuàng)公司,而文創(chuàng)不應(yīng)只集中在一個領(lǐng)域上,更應(yīng)去探索、創(chuàng)作,給用戶呈現(xiàn)更多意想不到的內(nèi)容。

基于此,西山居讓游戲、文化與年輕消費者形成了緊密而復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng),這三者相互影響,共同塑造著年輕一代消費者的生活方式、價值觀念和消費習(xí)慣,在游戲與傳統(tǒng)文化融合的過程中,西山居給呈現(xiàn)了自己獨特的見解和創(chuàng)新能力。

次元的折疊與重塑

讓傳統(tǒng)文化回歸現(xiàn)實

優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化從來不是束之高閣的典籍名錄,它們?nèi)≈诿褚泊嬗诿瘢翘镩g勞作中誕生的《詩經(jīng)》,是匠人百年躬耕下的青瓷白陶,更是畫師潛心數(shù)十載在敦煌繪下的飛天神話。而讓傳統(tǒng)文化傳播廣遠(yuǎn),也從來不是生硬的說教。

游戲的魅力是將文化藝術(shù)以大眾看得見,讀得懂的形式呈現(xiàn)出來。二次元和三次元的融合與折疊,讓傳統(tǒng)文化得以回歸現(xiàn)實。

可以是將中國的歷史、文學(xué)作品、民族節(jié)日等優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融合到游戲中,讓玩家感受、體驗、記憶。或者是以游戲IP為原型,借助動漫、影視、書籍、音樂、展覽、舞臺劇等年輕人喜聞樂見的方式,讓傳統(tǒng)文化實體化、形象化,強化人們對文化的感知。

《劍網(wǎng)3》十二周年紀(jì)念主題曲《萬象長安 》登央視元宵晚會

此前,由西山居編曲的《萬象長安》登上今年央視元宵晚會,獲得了大量年輕人的關(guān)注。另外,西山居與非遺傳統(tǒng)民俗自貢燈會共同打造沉浸式國風(fēng)主題街市,吸引年輕人了解、體驗非遺燈會。取材于《劍網(wǎng)3》的新編粵劇《決戰(zhàn)天策府》,更是在2014年一經(jīng)推出就獲得了年輕人的好評,全國巡演近百場。

運用《劍網(wǎng)3》元素搭建的線下國風(fēng)主題街市

《劍網(wǎng)3》新編粵劇《決戰(zhàn)天策府》

誠然,比起強硬的說教,游戲產(chǎn)品已經(jīng)成為文化傳播的“軟媒介”。以娛樂的形式進(jìn)行科普、輸出,通過強沉浸感與互動性的手段,在搭建的多樣化文化場景中,讓更多的新青年在游戲中,感受文化,接受文化。以文化為起點,以游戲為觸角,兩者不再局限于小眾圈層,在更廣闊的世界,迎接新一代用戶。

“此生無悔入江湖。”這是很多玩家在體驗以國風(fēng)為原型創(chuàng)作的游戲時,發(fā)送最多的彈幕。中國上下五千年的文化,以“武俠夢”的形式,重現(xiàn)人間,經(jīng)典就在手邊,一顰一笑,一袖一舞,盡顯中華底蘊風(fēng)華。

在游戲領(lǐng)域不斷創(chuàng)新,堅守藝術(shù)表達(dá),用自己的高質(zhì)量作品贏得用戶的支持與尊重,這是在游戲行業(yè)長久前進(jìn)、持續(xù)向好的關(guān)鍵。以“傳統(tǒng)文化”的創(chuàng)新底色,讓更多年輕人在游戲中感受中華文化的魅力,才能有持續(xù)向上的活力。通過不斷深耕的自研技術(shù),才能讓中國產(chǎn)品在世界閃亮。十五載年華,西山居見證了中國游戲的升級史,亦呈現(xiàn)了中國游戲勇攀高峰的勇氣。

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