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微軟去年表示,將以近700億美元收購動(dòng)視暴雪,不過還需要通過多個(gè)國家的審批。
近日,中國國家市場監(jiān)督管理總局現(xiàn)已無條件批準(zhǔn)了微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購提議。對(duì)此,動(dòng)視暴雪回應(yīng)稱,很重視中國市場,未來會(huì)為中國玩家?guī)砀噙x擇。
微軟表示:“對(duì)動(dòng)視暴雪的收購現(xiàn)已在 37 個(gè)國家 / 地區(qū)獲得批準(zhǔn),其中包括歐盟 27 個(gè)國家以及中國、日本和巴西等其他 10 個(gè)國家,涵蓋超過 20 億人口。此次收購與我們最近對(duì)歐洲委員會(huì)的承諾相結(jié)合,將使全球消費(fèi)者能夠在更多設(shè)備上玩更多游戲。”
隨著近年來游戲行業(yè)爆火,2017-2021年,全球游戲用戶規(guī)模不斷上升。2021年,全球游戲用戶規(guī)模約為28億人,同比增長近8%。
亞太地區(qū)為游戲用戶最多的地區(qū),達(dá)到14.71億人;其次是中東和非洲地區(qū),游戲用戶數(shù)量達(dá)3.95億人;歐洲排名第三,移動(dòng)游戲用戶為4.09億人。
根據(jù)Newzoo于2021年5月公布的數(shù)據(jù),2021年全球游戲市場規(guī)模將較2020年下降1.1%,為1758億美元。未來,全球游戲市場規(guī)模將持續(xù)增長,2023年市場規(guī)模有望超過2000億美元,達(dá)2046億美元。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院估計(jì),2022年中國游戲市場規(guī)模將突破2600億元,2027年將突破7000億元,2022-2027年復(fù)合增長率為22%。
對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)的未來,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼表現(xiàn)的比較樂觀。在他看來目前游戲行業(yè)的所謂邊界還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是真正的邊界,未來十年“這個(gè)行業(yè)也許還能翻三、四番。”
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更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商指南、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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