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創(chuàng)下歷史新高!上半年中國游戲用戶規(guī)模約7億人【附游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析】

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

近日,據(jù)中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會CDEC高峰論壇消息,今年上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達到6.68億,達到歷史新高點。另外,上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。

值得注意的是,今年上半年由市場研究公司 DFC Intelligence 發(fā)布的《全球游戲用戶市場概覽》報告顯示,當前全球共有37億游戲用戶,但真正的“核心用戶”僅占大約一成比例。單論游戲用戶規(guī)模而言,這意味著國內(nèi)游戲用戶與全球游戲用戶具有類似之處:都已接近人口總量的一半。


(資料圖片)

隨著智能手機的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進步,游戲用戶數(shù)量呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長的趨勢。游戲行業(yè)通過不斷創(chuàng)新和改進,提供了更加豐富多樣的游戲內(nèi)容和體驗,滿足了用戶的不同需求。未來,游戲用戶發(fā)展將繼續(xù)受益于技術(shù)創(chuàng)新和市場需求的推動。

——全球游戲玩家數(shù)持續(xù)增長

全球游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大的背后是全球游戲用戶數(shù)量穩(wěn)定增長。2015-2020年,全球游戲用戶數(shù)量持續(xù)增長,2020年移動游戲用戶規(guī)模約為26.9億人。

——中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長

中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。

——中國移動游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升

2014年以來,我國移動游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升,但受到人口結(jié)構(gòu)規(guī)模和容量區(qū)域飽和的影響,移動游戲用戶規(guī)模增速逐漸下降。2021年,我國移動游戲用戶規(guī)模達到6.56億人,同比增長0.23%。

——全球移動游戲用戶規(guī)模達28億人

2017-2021年,全球移動游戲用戶規(guī)模不斷上升。2021年,全球移動游戲的用戶規(guī)模約為28億人,同比增長近8%。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢;面對充滿挑戰(zhàn)的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅持正確價值導(dǎo)向,忠實履行社會責任,推動我國游戲行業(yè)邁向規(guī)范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。

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更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》。

同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、IPO工作底稿咨詢等解決方案。在招股說明書、公司年度報告等任何公開信息披露中引用本篇文章內(nèi)容,需要獲取前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的正規(guī)授權(quán)。

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