(圖片來源:攝圖網)
根據洛圖科技(RUNTO)最新發布的數據,2023年第二季度,中國VR/AR市場的全渠道銷量為17.8萬臺,同比下降了51.2%。具體來說,線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的銷量占到了全渠道銷量的39.3%,同比下降了40.8%。這表明線上銷售渠道在VR/AR市場中的份額有所下降。洛圖科技的數據還顯示,VR線上銷量下降嚴重,同比降幅高達60.9%。這意味著消費者對于VR設備的需求在下降。
然而,與此同時,AR設備的發展明顯加快。在整體線上市場中,AR設備的占比提升到了38%,銷量同比增長了258%,銷額同比增長了169%。這顯示出消費者對于AR技術的興趣逐漸增加。平均價格也有所下降,達到了2828元,為消費者提供了更具吸引力的購買選項。
(相關資料圖)
——虛擬現實(VR)產業鏈覆蓋廣
中國虛擬現實(VR)產業鏈主要分為硬件、軟件、內容制作與分發以及下游應用與服務四個板塊。硬件板塊包括核心器件、終端和配套外設。軟件板塊包括支撐軟件和軟件開發工具包。內容制作與分發板塊涵蓋內容制作和分發兩個部分。下游應用與服務板塊主要涉及教育、醫療和服務等領域。
——內容不足成影響VR需求的主要因素
短期內中國的虛擬現實(VR)設備將面臨供大于求的情況,這主要是因為國內的VR硬件內容生態仍然存在不足。根據Perkins Coi的調研數據顯示,2021年影響用戶使用VR的因素中,有27%的用戶認為目前的VR相關內容質量不高,數量有限,并且獲取性不強,而現象級的內容更是非常罕見。
——虛擬現實應用前景廣闊,行業發展空間巨大
作為新一代信息技術融合創新的典型領域,虛擬現實(VR)關鍵技術日漸成熟,在大眾消費和垂直行業中應用前景廣闊,產業發展空間巨大。根據IDC發布的2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》,中國市場未來五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一,據此預計到2027年中國虛擬現實(VR)行業市場規模或達到2466億元。
總體而言,雖然中國VR/AR市場在2023年第二季度面臨了銷量下降的挑戰,但AR設備的發展趨勢積極。隨著AR技術的不斷創新和應用領域的拓展,相信VR/AR市場仍有巨大的潛力和機會。同時,企業和零售商需要根據市場變化及時調整策略,提供更符合消費者需求的產品和服務。
前瞻產業研究院認為,數字孿生是虛擬現實(VR)行業的主要技術探索方向,廣泛應用于工業制造、智慧城市、醫療健康、航空航天等領域。數字孿生可以顯著提高各行業的生產運行效率,并產生巨大的經濟和社會效益,在數字經濟發展中扮演著重要角色。未來,數字孿生的應用場景將不斷擴展產業邊界。此外,隨著VR技術在舞臺藝術、體育智慧觀賽、新文化弘揚、教育、醫療等領域的廣泛應用,商業模式也將不斷創新。
前瞻經濟學人APP資訊組
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究報告、產業規劃、園區規劃、產業招商、產業圖譜、智慧招商系統、行業地位證明、IPO咨詢/募投可研、IPO工作底稿咨詢等解決方案。在招股說明書、公司年度報告等任何公開信息披露中引用本篇文章內容,需要獲取前瞻產業研究院的正規授權。
更多深度行業分析盡在【前瞻經濟學人APP】,還可以與500+經濟學家/資深行業研究員交流互動。
標簽: