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5月17日,騰訊發布 2023 年第一季度財報。根據財報,騰訊第一季度營收 1,500 億元人民幣,同比增長 11%,凈利潤 325 億元人民幣,同比增長 27%。
財報顯示,騰訊游戲業務收入483億元,同比增長10.8%。其中,國際市場游戲收入132億元,同比增長25%,收入再創新高;本土市場游戲收入351億元,同比增長6%。此外,截至2023年3月31日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數13.19億,同比增長2%;QQ的移動終端月活躍賬戶數5.97億,同比增長6%。
根據前瞻產業研究院數據,2022年1-6月,騰訊在國內市場游戲收入648億元,在國際市場游戲收入213億元。
近年來,我國移動游戲用戶規模和市場規模在迎來顯著增長的同時,行業增速也開始放緩,手游市場正在進入成熟期,人口紅利效應逐步減弱。然而,中國移動游戲市場ARPU值(每用戶平均收入)仍遠低于全球其他發達國家;目前美國移動游戲市場ARPU值以及超過了55美元,是中國的1.6倍左右。隨著國內居民消費能力的提升以及移動游戲精品化的持續發展,中國移動游戲市場ARPU值仍存在廣闊的上升空間,從而中國移動游戲市場規模也得以提升。2020年中國移動游戲行業市場規模突破2000億元,前瞻預計,至2025年市場規模將突破5000億元。
2023年以來,版號發放逐漸常態化,對此,騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示:“個人希望在此背景下新產品的發布速度能夠提一提,但所有的經驗和教訓都告訴我們,時間是游戲行業里最不重要的一個要素,品質才是最重要的。”
馬曉軼認為游戲行業潛力巨大,今天行業看到所謂的邊界遠遠不是邊界。在可預見的未來,比如十年之后,游戲行業也許還能上漲三四倍。
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更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《2023-2028年中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、政策研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商指南、IPO募投可研、IPO業務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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